Senior Unity Developer (Contrato) | EdTech Games
Set 2017 - Mai 2026 · São Paulo, Brasil | Remoto
Atuação em regime integral no mesmo projeto durante todo o período; transição da Main Leaf para a EdTech Games após o encerramento das atividades da Main Leaf em 2025.
- Único desenvolvedor (desde 2024) de um jogo educacional multiplataforma em produção, atualmente responsável por todos os sistemas, desenvolvimento de funcionalidades e processos de produção em WebGL, Android e iOS; contribuiu com o projeto desde 2017.
- Projetou e implementou um sistema customizado de performance adaptativa, ajustando dinamicamente configurações de qualidade, efeitos de pós-processamento e parâmetros gráficos em tempo real com base no FPS, elevando a taxa de quadros em dispositivos móveis de baixo desempenho de ~8 FPS para 24+ FPS (uma melhoria de mais de 200%), combinado com object pooling, carregamento assíncrono de assets e otimizações guiadas pelo Unity Profiler.
- Reformulou o sistema de câmera com Cinemachine para viabilizar transições fluidas entre gameplay e cutscenes, implementou os controles mobile do personagem e corrigiu problemas de movimentação reportados pelo QA sobre o controlador existente.
- Propôs e liderou refatorações arquiteturais contínuas para manter a modularidade e a estabilidade da base de código, viabilizando a expansão para novos módulos de gameplay (Adição/Subtração, Multiplicação/Divisão).
- Implementou a maior parte da integração de telemetria com o Amazon Kinesis, viabilizando o rastreamento do progresso dos alunos e análises multiplataforma para escolas parceiras em Utah e Texas.
- Manteve e atualizou o projeto ao longo de mais de 6 versões principais do Unity (2017 → 6.3 LTS), refatorando sistemas legados para preservar compatibilidade e estabilidade em cada transição.
- Configurou e gerenciou pipelines de Asset Bundles do Unity para viabilizar a entrega modular de conteúdo em tempo real em múltiplos modos de jogo e plataformas de distribuição.
- Desenvolveu um sistema próprio de autenticação dentro do jogo (login, criação de conta, integração com backend via HTTP) e uma integração de deep-link SSO com a Clever, permitindo que os alunos iniciem o jogo e façam login automático diretamente pela plataforma educacional Clever.
- Projetou e desenvolveu um sistema automatizado de testes em tempo de execução que percorria o jogo por completo, incluindo registro de erros e avisos, e enviava por e-mail um relatório completo com tempo de execução, caminho percorrido e log completo, reduzindo o tempo de teste completo do jogo de 2-3 horas para ~30 minutos (cerca de 80% mais rápido).
- Colaborou diariamente com programadores, designers e o cliente via Jira e Slack para definir escopo, estimar e implementar funcionalidades, antes de assumir a propriedade exclusiva do projeto em 2024.
- Atuou em um fluxo de trabalho ágil, baseado em sprints, utilizando Jira para gestão de tarefas e controle de versão via Unity Collab e, posteriormente, Plastic SCM após a descontinuação do Collab, ao longo de uma base de código multiplataforma e de múltiplos anos.




