2016
Invaders Revenge
Gameplay Programmer
Jogo bullet-hell de sobrevivência em ritmo acelerado, desenvolvido durante a GBJAM 5 em um ciclo de produção de 48 horas.
Capturas de tela
Contribuições Técnicas
- Implementou sistemas de gameplay e lógica de combate utilizando Unity e C#.
- Projetou uma arquitetura de gameplay reutilizável para iteração rápida durante o desenvolvimento em game jam.
Tecnologias
- Unity
- C#