PT-BREN
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2016

Invaders Revenge

Gameplay Programmer

Jogo bullet-hell de sobrevivência em ritmo acelerado, desenvolvido durante a GBJAM 5 em um ciclo de produção de 48 horas.

Contribuições Técnicas

  • Implementou sistemas de gameplay e lógica de combate utilizando Unity e C#.
  • Projetou uma arquitetura de gameplay reutilizável para iteração rápida durante o desenvolvimento em game jam.

Tecnologias

  • Unity
  • C#